GameFi 是什麼? 最詳細 GameFi 白話解說,新手也能懂

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原:【GameFi 是一種結合區塊鏈技術與遊戲機制的新型應用,讓玩家能真正擁有虛擬資產,並參與去中心化的遊戲經濟系統。本文帶你了解運作模式、常見風險與新手入門要點。】
新:
Draft:
在區塊鏈的世界,也有著一種神奇的領域──GameFi,不是只有工作才能賺錢,玩遊戲也能錢!
接下來,就讓我們探討一下 GameFi 到底是什麼,有什麼魔力把大量的資金捲進這個領域裡。
GameFi 是什麼?
Gamefi,是由兩個單字:Game & Finance組成。
顧名思義,Gamefi的運作與遊戲、金融脫不開關係,在實際運作中,最常見也最好理解的案例,就是你打遊戲賺到的遊戲幣,不再只是遊戲幣,而是可以直接賺幣、出售的加密資產。
Gamefi 將遊戲帶來的娛樂與金融結合在一起,讓你在打遊戲的同時,也能真切地賺到加密貨幣,透過建立在區塊鏈上的銀行,或交易所,就能把這些代幣換成現實世界中的金錢。
GameFi 與傳統遊戲的差別
以下用一個實際範例,來說明 GameFi 相較於傳統遊戲的核心差異。
🧪 案例設定:
假設你在一款遊戲「傳統喵之谷」中,獲得一顆非常搶手的道具「經驗石」,市價約新台幣 4 萬元。你想賣掉它,會遇到以下情況:
傳統遊戲流程:
- 你需要在遊戲內的聊天頻道談好交易對象或透過官方市場配對。
- 買家支付遊戲幣給你,你將經驗石轉給他。
- 接著,你得再找第三方幣商,把這筆遊戲幣換成現金或點數卡。
- 過程中可能發生:
- 被詐騙(對方收了幣不給卡)
- 點數卡難變現
- 資產轉換效率低
此外,如果哪天遊戲公司決定關服,依照使用者條款,你的帳號資料與遊戲道具也會一併被刪除,資產全數歸零。
GameFi 遊戲流程:
- 經驗石是以 NFT 形式存在於區塊鏈中。
- 你可在遊戲內掛單市場上販售,買家透過加密貨幣直接付款。
- 收到的代幣會進入你的鏈上錢包,這些資產可以立即在 DeFi 區塊鏈銀行或交易所兌換成穩定幣或法幣。
- 最重要的是:
- 道具存在於你的加密錢包
- 資產由你自行掌控,即使遊戲團隊解散、合約終止,擁有權依然屬於你
比較項目 | 傳統遊戲 | GameFi |
道具擁有權 | 遊戲開發商 | 玩家本人(NFT 或代幣形式) |
道具用途 | 僅限遊戲內 | 可交易、抵押、換幣,甚至跨遊戲平台 |
經濟模式 | 封閉式,無對外價值 | 與區塊鏈金融市場直接連動 |
課金獲益可能性 | 僅娛樂消費 | 可能產生收益,也可能蒙受虧損 |
風險來源 | 官方封鎖、帳號被盜 | 龐氏機制、幣價波動、項目方跑路 |
GameFi 賺錢怎麼玩?
GameFi 賺錢方法 1:玩遊戲(Play to Earn)
想要參與一款Gamefi,最重要的是擁有自己的加密貨幣錢包,有了錢包,才等於有了你的遊戲帳號。
參與 Gamefi 基本上需要先創建加密貨幣錢包,然後把在其他交易所的加密貨幣匯入這個遊戲錢包的錢包,再購買入門必需品。
有一個重點是,每個Gamefi想要入門,基本上都會有一定的門檻,不會是免費的,例如 StepN在最紅的那段時期,最低素質的入門款跑鞋,一雙也要三萬元。
Gamefi 想要邊玩邊賺,要先記住這個基礎的公式:
入門成本÷每日收益=回本天數
只有回本了,多賺的錢才是真的邊玩邊賺的。
延伸閱讀:【2025 熱錢包推薦與評比】新手最適用的 Web3 錢包比較:功能、介面、安全性、鏈上互動一次看!
GameFi 賺錢方法 2:投資項目幣種
如果看好 Gamefi 項目的設計,認為其遊戲性和經濟模型能夠長遠發展,或者會火紅爆發的話,幣買下去就是最直接的投資方式。
以下簡單提出參與交易遊戲幣的優缺點:
- 優點:項目爆發時,潛在報酬空間最大。以 Axie Infinity 為例,其原生代幣 AXS 在早期 IDO 發行價格約為 0.10 美元,歷史最高點(ATH)曾衝上 165 美元左右,漲幅超過 1,000 倍。理論上,如果當時投入一個月薪水、並在高點成功出場,確實有機會實現極高的資產回報。
- 不過,實際上從 IDO 一路持有至高點並完全獲利落袋的人極為少數。中間價格波動劇烈、賣壓與市場情緒變化迅速,大多數參與者難以掌握最佳買賣時機。因此,這類案例雖有參考價值,但不宜視為常態。
- 缺點:跌幅最慘可以到接近歸零,過往也曾有 BNB Hero一夜燒掉五百萬的故事。
現階段許多遊戲內的經濟模型都半斤八兩,根本逃不過挖、提、賣的死亡螺旋,也因此替直接買幣的投資(或投機)行為提高了許多風險。
GameFi 賺錢方法 3:早期參與
一般而言,遊戲正式發售前都會提供投資者提前進場的機會,一為替遊戲本身衝人氣,二也能替遊戲獎勵池/流動池提供金援,替後續入場的玩家鋪路,給予他們在遊戲內打寶賺錢的獎賞。
你可能會問,誰要這麼佛,給後進來的玩家賺錢機會?
其誘因在於,提前進場(預售或公售)的代幣價格,「通常」會低於開盤後的幣價,利潤瞬間就出來了,就像在股市內抽股票一樣,抽到後賺錢機率都不會太低,承擔遊戲完蛋的風險,果實就是開盤後幣價提升的美好。
現階段多數遊戲發射平台,都會根據你質押代幣的多寡來分等級,並給予不同的 IDO 購買額度,想當然爾,質押越多的玩家,其遊戲發射前的購買額度也越多,能賺得的利潤也越高。
以下也整理了此方式的優缺點:
- 優點:用全場最低的成本看各隊人馬廝殺,操作更靈活,也因為成本夠低,獲利空間更大;有信譽的發射平台,本身出品的遊戲破發機率非常低,幾乎是穩定獲利的方法。
- 缺點:平台幣本身跌爆,質押在裡面的幣卻動不了,想逃都逃不掉;會員制度對小資族不利,筆者曾經有參與過幾個發射平台,但由於所質押的額度實在太小,遊戲發行時,能拿到的額度小的可憐,想要回本當初買平台幣的成本,可謂難上加難。
GameFi 實例解析:早期參與的潛力與風險
📌 案例:Axie Infinity(早期參與 IDO 階段)
- 項目背景:Axie Infinity 是 GameFi 領域的代表性項目,於 2018 年開始開發,並在 2020 年透過 IDO(Initial DEX Offering)開放早期參與機會。該遊戲結合養成與對戰玩法,玩家可收集 NFT 角色「Axies」進行戰鬥,並賺取代幣 AXS 與 SLP。
- 早期參與機制:投資者可透過 Binance Launchpool 質押 BNB 或 BUSD,以獲得 AXS 代幣分配。質押越多,分配量越高。
- 成果與風險:IDO 價格約為 0.1 美元/AXS,而在 2021 年牛市期間,AXS 一度上漲至 160 美元,報酬超過 1000 倍。這證明了早期參與的潛在爆發力,但若未適時出場,後續幣價回跌(如 2022 年跌至 10 美元以下),仍可能大幅侵蝕獲利。
📌 案例:楓之谷N / MaplestoryN(早期參與重要性)
楓之谷(MapleStory)是台灣玩家耳熟能詳的 MMORPG,而旗下的鏈上延伸計畫「MapleStory Universe」,更是 GameFi 世界中值得關注的重大案例。
這款由 Nexon 開發、建立在 Avalanche 公鏈上的新版本,自 2024 年中開始陸續開放測試,整合了 NFT、任務積分、道具強化、交易市場等 Web3 元素,讓原本就擁有豐富打金文化的遊戲生態,進一步鏈上化並擴展成完整經濟體。
自 2024/06/24 起,楓之谷N 開放「Beta 宇宙任務」,內容包括:
- Galxe 上的連動任務:錢包連結、社群互動、NFT 更衣室等。
- 多階段活動設計:答題測驗、角色升級、每日登入等積分任務。
- 官方積分制度:完成任務可賺取點數,有機會換得空投機會與專屬 NFT。
⏳ 實戰經驗:參與越早,回饋越高
從個人觀察與社群經驗來看,GameFi 的「早期參與者紅利」非常明顯。
例如:
- 有參與 首次測試(2024/07) 的夥伴,普遍獲得 3,900 顆 NXPC 代幣,當時市值約為 11700 美金的價值。
- 第二次測試(2024/11) 則給予約 1,000–2,000 顆 NXPC,也有 近 3000~6000 美金的價值。
除了空投之外,還有像「銀河每日任務」的怪物擊殺、道具強化、「字母打卡證」與「NFT 市場交易」等方式累積參與度。
這不只反映出 GameFi 的經濟激勵潛力,更體現「早期參與」與「深入互動」的重要性。對於熟悉楓之谷的玩家來說,這次上鏈也像是重啟了另一種熟悉但嶄新的打金邏輯。
雖然最終能否維持長期價值還需觀察,但作為 GameFi 實驗中極具代表性的傳統遊戲上鏈案例,楓之谷N 的發展值得持續追蹤。
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延伸閱讀:楓之谷 N 攻略:新手入門、練等路線、職業選擇、NFT掉落機率與黑王介紹
GameFi 幣有哪些?
可以在 Coinmarketcap 查看目前 Gamefi 幣的價格與整體賽道的市值,依照市值來看目前前一百名加密貨幣中有 6 款是 Gamefi 相關的幣種,其市值與交易量會受到市場熱度與資金流向影響,波動較大。
GameFi 遊戲排行榜
根據 DappRadar 提供的資料,依據 24 小時內的「獨立活躍錢包數(UAW)」所整理出的區塊鏈遊戲排行榜。這些數據可作為觀察 Web3 遊戲熱度與用戶參與度的參考依據。
📊 數據更新時間:2025/06
🔗 資料來源:DappRadar – Top Blockchain Games
排名 | 遊戲名稱 | 區塊鏈平台 | UAW | 代幣 | 變化率 ( UAW ) |
1 | World of Dypians | 多鏈(ETH / opBNB / SEI等) | 1.36M | WOD | ↑ 0.43% |
2 | Pixudi | 多鏈(SEI / NEAR / AVAX 等) | 253.22k | – | ↓ 3.68% |
3 | SERAPH: In The Darkness | 多鏈(ETH / BNB / ARB 等) | 195.71k | SERAPH | ↑ 1.65% |
4 | Alien Worlds | BNB | 125.05k | TLM | ↑ 1.71% |
5 | Boxing Star X | KAIA / TON | 116k | – | ↑ 22.26% |
Source:DappRadar(截至 2025 年 04 月)
🕹️ 補充
UAW(Unique Active Wallets)代表每日獨立活躍錢包數,是衡量遊戲實際用戶參與的重要指標。
若出現代幣價格或交易量為「$0」,可能表示該項目尚未開放代幣經濟或代幣未上架公開交易所。
評估 GameFi 項目 5 個核心條件
依照以上三個階段,歸納幾個團隊認為好的 P2E 須具備的條件:
(1)遊戲機制設計完善,具備資金留存能力
好的 GameFi 不僅要「賺得到」,更要「留得住」。設計上應包含道具升級、代幣消耗、NFT 合成等多重機制,避免玩家只挖幣提幣造成經濟失衡。
實際案例:StepN 的設計與隱憂
StepN 是 2022 年爆紅的 Move-to-Earn 類型 GameFi 遊戲,玩家透過購買 NFT 跑鞋、完成日常走路或跑步任務,即可獲得遊戲代幣 GMT / GST 作為獎勵。
其機制設計如下:
- 入門門檻:新玩家需先購買 NFT 跑鞋,最熱門時期一雙入門鞋價格高達新台幣 3 萬元以上。
- 收益模型:每日移動步數會產生 GST 作為獎勵,可用於升級鞋子、鑄造新鞋,或賣出變現。
- 消耗機制:StepN 設計了「能量」、「耐久度」、「升級」、「鑄造」等多個消耗項,讓玩家不斷把代幣花回生態內,以維持遊戲內部的資金循環。
- 經濟模型重點:
- 新玩家加入:推升鞋價、代幣價格。
- 舊玩家提幣:獲利變現。
- 若新玩家減少,或市場不再相信價格能漲,整體就會進入價格下跌—用戶退出—提幣潮的死亡循環。
這正是典型的「飛輪失速 → 死亡螺旋」問題,也是許多 GameFi 難以長期營運的原因。雖然 StepN 嘗試透過聯名實體品牌、做出圈合作來改善營收來源,但這些實驗至今仍未完全替代龐氏邏輯下的獎勵模型。
(2)回本時間不應過短
若設計成快速回本、幾天內獲利的機制,常導致短期玩家蜂擁進場提幣離場,對整體系統反而不利。相對長的回本天數,能提高穩定性,避免惡性循環。
(3)具有出圈潛力
能吸引圈外玩家、建立實體收入、品牌聯名等,是脫離龐氏依賴的關鍵。例如 StepN 嘗試與運動品牌合作,朝非幣圈營收邊走,就是往這方向嘗試。
(4)項目方具備實績與社群共識
優秀的 GameFi 團隊應該要透明公開,具備區塊鏈經驗或過往成功案例,且社群活躍,利於穩定早期信心。
(5)有防打金工作室的設計
好的遊戲應避免過度自動化與單一輸出邏輯,降低打金機器人壓力。例如限制每日收益、提升操作複雜度等,讓收益更傾向真實參與玩家。
GameFi 有什麼風險?
其實在前面的舉例中,都已經有提出過Gamefi的特色、優點與缺點了,但風險提示永遠不嫌多,筆者在這裡再次說明一下下Gamefi的風險,望你看完了這段再審慎評估,是否要參與Gamefi的資本遊戲。
GameFi 風險 1:項目方Rug Pull
Rug Pull,中文白話來說就是跑路,類似於公司欠了一屁股債,老闆鐵門拉下來閃人,員工領不到錢,債主更要不到錢。
這無論在 Gamefi、Defi 或 NFT 的領域,都層出不窮,評估一個項目方團隊的信用,也是投資Gamefi很重要的一環。
GameFi 風險 2:本質是龐氏經濟,無法持久經營
龐氏經濟一詞衍生自龐氏騙局,意指透過新加入者帶來的資本推動成長的經濟體系。
如果覺得太難,簡單來說,就是他的機制設計得很複雜,但如果沒有後面的人一直補錢進來,遊戲最終還是會撐不住而倒掉。
GameFi 風險 3:幣價波動風險
在 Gamefi 遊戲中是否可以回本並進一步獲利,就要認真計算投入的成本以及每日收益的多寡, Gamefi 遊戲中是領遊戲代幣,如果遊戲代幣暴跌的話,不僅是回本天數會拉長,甚至遙遙無期。
遊戲幣砸盤的狀況出現在眾多 Gamefi 中,這也是不可忽略的影響因素。
結語
以前 GameFi 都用超高的年化報酬吸引人,在前期啟動飛輪,若 APY 太低,參與者可能會去參與其他項目;但若代幣本身具已經具有價值,就算初始 APY 不高,市場可能認為此收益具有持續性,也有機會在初期啟動飛輪。
團隊認為具有好 IP 的 GameFi,不用透過高額 APY 就能啟動初期飛輪,穩定的收益也更有機會細水長流,建議讀者在大量投入前,要多研究項目的動能以及背景團隊,才能夠避開死亡螺旋的風險。
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